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[外设] 鼠标引擎天梯图

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智慧谋略 发表于 2023-9-30 22:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式




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不过我得说,如果你的需求很极致,光看鼠标光学传感器是不够的,工厂的产研能力对传感器的调教,无线方案的好坏,都决定了最终体验的高低。
比如一些大厂,都是在原相的基础上有的没的魔改过。
  • Focus+(雷蛇 PAW 3399 魔改)
  • TrueMove Pro+(赛睿 PMW 3390 魔改)
  • TrueMove Air(赛睿 PAW 3335 魔改)
你以为这些大厂是有着什么深厚技术底蕴然后展现展现吗?其实,只是魔改后可以换名字,可以吹。

不要过于过度关注纸面参数,更多的应该看看小细节方面。
看看这个品牌发做鼠标,是否真的用心去做了,用心了一定不会请水平较差的工程师来做产品的研发,随意搞搞,把营销玩出花,那么大概率用 3399 也是拉夸~


 楼主| 智慧谋略 发表于 2023-9-30 23:04:29 | 显示全部楼层
一个鼠标贵是因为好用,但是好用的本质其实是设计的出色,一个好用的鼠标需要满足的条件是模具舒服(握着舒服),反馈响应合适(微动和按键模具) ,稳定(引擎) ,耐用(还是模具)。

当然还有很多内部的原因,更何况虽然pwm3389这个引擎虽然很厉害,但是并不是因为本身的价格才厉害,很多国内外的大厂也用,比如雷柏,比如微星,多彩,然后其实RAZER在很多复古的旗舰产品,18年的时候就用上了pwm3389,比如锐蝮蛇。

核心在于模具还有品控,退一万步说,真的有一家厂,百分百还原了大厂的很多鼠标,比如卓威的EC系列从IE那边继承了模具,然后国内的小厂直接照搬了EC2的很多模具,但是他们也没有火,还是因为营销的力度还有受众的层面的问题。

价格其实只是涵盖了成本的原因之一,而真正定价还要考量市场

其实一个鼠标的材料成本很低、微动➕编码器➕传感器➕电路板➕模具等于鼠标的基本构成、模具这个东西比较贵了,但是是注塑产品,可以批量无限复制,分摊成本,销量越大越成本越低、微动编码器等,没几个钱,因为这些厂家出货量非常大,平均到每个件上也没几个钱了、

更多的成本、鼠标这东西、模具大于一切,手感最重要,这些都算在在研发上,肯定要养一个工程师团队、还要经营工厂把握品控、还要实验测试,包括推广营销等等,不得不说大厂依靠品牌,价格水分很大,有点虚高.

国内小厂可以省下高昂的研发费用,跟着大厂的步伐,甚至可以优化大厂产品的不足.

完全理解小厂的这一点,国内不是没有研发能力、只是拼命研发了,成功了、钱也花了不少、然而国内人不一定买帐、他们只关注品牌、而且鼠标越贵、带来的心理感受越好.

话说回来,小厂很便宜都有钱赚、大厂价格有多虚、就不用说了.
 楼主| 智慧谋略 发表于 2025-6-16 14:08:34 | 显示全部楼层
传感器性能直接决定了鼠标在移动时的追踪精度和速度,高性能的光学传感器可以精细还原鼠标的移动轨迹,帮助玩家更好地控制鼠标,并在玩家快速移动鼠标时保证鼠标指针的准确度。
传感器一直都是各个鼠标厂商的竞争核心,其中罗技选择了自研方向,其开发的Hero传感器一度是最受好评的鼠标传感器之一。而雷蛇则是走的合作研发路线,与PixArt(原相)合作开发先进的光学传感器PAW系列,并在此基础上进行优化。
在前几年的时间里,罗技与雷蛇在传感器性能上基本上是持平的,罗技甚至一度处于领先地位。但是,随着专业游戏鼠标市场的竞争对手减少,罗技的Hero传感器迭代速度已经远不如雷蛇与原相,并在最近两年里被甩到了身后。
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无线协议一般有两个要求,一是稳定性,二是回报率,其中回报率=每一秒鼠标向PC提交的位置数据量,1K就是每秒报告1000次,8K就是8000次,回报率越高,屏幕上的鼠标移动就越平滑和准确。
作为全球享负盛名的无线通信技术公司,Nordic提供了一系列的旗舰无线芯片,可以帮助外设厂商实现2/4/8K等不同的回报率需求,而且在稳定性上不输主流品牌的产品。
除了Nordic,星闪也在后续赶到战场,同样支持无线4K回报率,而且在稳定性上甚至超过了传统方案,同时在时延等方面都有着显著优势,迅速成为外设市场的焦点。
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一,PAW3395&3950对比
先来一组参数对比:

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DPI:意义为每英寸像素数,即每移动一英寸跨过的像素点数。代表鼠标的灵敏度,即你在桌面上移动同样距离,高DPI的情况下在屏幕上移动的距离也会越大,DPI越高,鼠标越灵敏,不过要注意这个和像素点有关,比如同样DPI400的情况下,1080P显示器上你看到的移动速度就会比在4K显示器上看到的移动速度快得多。
理论上越高分辨率的显示器越需要高DPI,但是即使在4K显示器上也没有人会用到3395顶格的26000DPI,因为按我们的俗话说,这个情况下,鼠标太活了,鼠标刚动1cm,指针从显示器这角跑到对面那角了。
日常DPI设到8000已经非常高了,但是高DPI的意义是可以让移动更稳定,更不容易丢帧,比如同样在8000DPI下,引擎原生8000DPI的鼠标移动肯定没有原生26000DPI的鼠标用着顺畅。

追踪速率(IPS):代表每秒移动的最大英寸数,也就是说引擎可以识别到你最快的移动速度,如果你移动鼠标的速度超过了它的追踪速率上限,就会产生跳帧。咱们来算算3395的650IPS是多快,每秒650英寸,每英寸算2.54cm,即每秒16.51米。虽然也有15%以上的提升,但是总体而言,也是和DPI一样增加一下“设计冗余”而已。
加速度(G):我们在游戏中操作鼠标,肯定不会做匀速运动,会根据游戏场景产生急加速和急刹车。还是拿车举例,追踪速度IPS代表你的车能跑到的最高速度,加速度(G)就是你的百公里加速能力,加速度不够的鼠标因为引擎跟不上你的启动速度,还是会丢帧。从以上分析可以看出,实际上3395的性能已经足够强悍,3950虽然更进一步,但是多少是有点性能溢出了,只是让冗余多了一些。


dPI/CPI:
    决定光标移动速度,旗舰级支持26K+ DPI(适合4K/8K屏),办公场景800~1600 DPI足够
IPS(追踪速度):
    超过400 IPS可避免高速移动丢帧(职业玩家瞬时IPS约150。
加速度(G值):
    影响急停精准度,电竞鼠标需≥50G
回报率:
    8K Hz为当前极限(需高性能CPU支持),日常使用1K Hz足够
 楼主| 智慧谋略 发表于 2025-6-16 14:10:42 | 显示全部楼层
鼠标传感器是非常典型的,越迭代,边际效用越递减的东西,而且是断崖式递减。就目前最新几代传感器,普通人,甚至是什么顶级FPS选手都很感知出什么本质上的体验差距。性能是远远过剩的,甚至像什么是高回报率、传感器延迟、按键延迟也是没有多大意义,因为反应到实际的操作上你根本感知不出来。。。大部分人使用鼠标感知出的那种什么发飘、发虚和其实传感器性能没有半毛钱关系,而是和设置(例如LOD 高度、直线修正、鼠标加速)有关,或者和使用环境(鼠标垫)有关。


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